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Cocos-BCX 全國沙龍廣州站:大廠與中小cp鏈游盈利途徑與方向選擇

Cocos-BCX 2019-05-20 17:54:05 494

5月18日,Cocos 全國巡回沙龍在廣州舉辦,作為沙龍重要組成部分,Cocos-BCX 首席技術專家 Reed Hong 與 Cocos-BCX 開發者計劃入選團隊成員 Joy Zhang ,分別圍繞《一起來捉妖》對區塊鏈游戲的影響、與區塊鏈游戲如何實現盈利帶來了分享。

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Cocos-BCX 首席技術專家 Reed Hong

Cocos-BCX 是下一代游戲數字經濟平臺,提供完整游戲開發工具的同時,配備有更完善公鏈生態。Cocos-BCX 致力于在游戲領域構建更友好、便捷的區塊鏈技術應用解決方案。

Reed Hong:《一起來捉妖》是一次關于區塊鏈知識的大規模普及

近期風頭最大的區塊鏈概念游戲可以說是《一起來捉妖》。

《一起來捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起來捉妖》上線,隨即霸榜 AppStore 15天,游戲玩法類似于 PokemonGo(精靈寶可夢) CryptoKitties(加密貓) 結合。

對于游戲玩法,Reed Hong 分析道,《一起來捉妖》的捉妖系統仍是傳統的玩法,區塊鏈貓則是一個輔助系統,玩法類似于以太貓,需要手動上鏈,但是鏈接口并未公布。

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不過作為一款成功的區塊鏈概念游戲,Reed Hong 認為《一起來捉妖》后續有著很大的想象空間,包括打通游戲線上與線下的鏈接,開發社交功能等,Reed Hong 主要從區塊鏈方向進行分析:

目前《一起來捉妖》最應該做的事情是公開私鏈的接口,這樣子將有兩大好處,第一個好處是 數據的公開和透明,能讓玩家對鏈上資產有所有權的認知。第二是玩家和開發者可以加入進來,特別是開發者,將能開發小的輔助工具,加快貓的資產流通,或是做UGC內容。基于貓開發新的游戲,形成一個小生態。”

放之區塊鏈游戲行業,Reed Hong 認為,未來的游戲生態可能是由大廠開發一個大型游戲,將一些資產放在鏈上流通,其他小的開發者可以基于這些上鏈的資產開發周邊工具和新游戲,形成生態。

“對于區塊鏈來說,《一起來捉妖》是一款成功的游戲,它成功的進行了一次大規模的區塊鏈游戲用戶教育與知識普及(進入門檻低,給予用戶上鏈認知),吸引了更多人的關注,也可預見的將吸引更多資金入場。”Reed Hong 補充道。

區塊鏈能為游戲做的還有更多。

譬如,區塊鏈能帶來資產流通效率的提升,構建全新的游戲生態和平臺,提供可信任的激勵模型和利益分配,且賦予玩家對資產的所有權。

     

但是,區塊鏈與游戲的結合需要一個過程。

Cocos-BCX 在白皮書中將這一過程分為4個階段,分別為使用同質資產做游戲“金幣”的結算、游戲“金幣”和道具的自由兌換、關鍵規則上鏈運行以及游戲整體上鏈運行階段。目前礙于區塊鏈技術發展階段,大部分鏈游處于前3個階段。

作為下一代游戲數字經濟平臺的 Cocos-BCX ,正在通過提供完整易用區塊鏈游戲開發工具、制定適用于行業的非同質數字資產標準(BCX-NHAS-1808 標準)、面向全球開展開發者計劃、舉辦全球巡回沙龍、以及區塊鏈游戲開放日等舉措推動這一過程。

Joy Zhang :大廠與中小cp區塊鏈游戲盈利的途徑與方向選擇

Joy Zhang 是 Cocos-BCX 開發者計劃成員 TEAM Joy 的聯合創始人與產品運營負責人,畢業于人民大學,有豐富的區塊鏈游戲設計和運營經驗。

TEAM Joy 團隊組建于2018年,代表產品為貪吃蛇游戲 Snake Joy ,目前已登陸 EOS、IOST 等公鏈,是具備游戲性、競技性的區塊鏈游戲。

沙龍上,Joy Zhang 首先介紹了 DApp 的含義與特征:DApp 全稱 Decentralized Application,即去中心化應用,將核心邏輯或者數據放在區塊鏈上的應用。DApp 有后端運行在區塊鏈上、核心邏輯或者數據上鏈、無中心化控制與應用開源等特征。如果說 App 是 Fronted+Server,那么 DApp 則是 Fronted+Contracts,DApp 用智能合約執行后端核心邏輯,鏈上存儲核心數據。

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而目前 DApp 最好的落地方向之一便是區塊鏈游戲。

Joy Zhang 選擇了三款區塊鏈游戲作為例子,分別為 SatoshiDice(中本聰骰子)、 CryptoKitties(加密貓)以及 F3D(Fomo 3D)。

SatoshiDice 基于BTC開發,多年位于 BTC 第一大應用,是最早的區塊鏈游戲,玩法上開了區塊鏈菠菜游戲的先河,最大的特征為數字貨幣參與結算。

現象級鏈游 CryptoKitties(加密貓)則誕生于2017年12月,是第一款讓以太坊堵死的 DApp,最貴的貓曾賣到 600+ETH 一只。CryptoKitties 給鏈游帶來了新的想象空間,證明了區塊鏈不僅可以用來發行同質數字資產(貨幣),也可以用來發行非同質數字資產(角色、道具等),被命名為 ERC-721 的非同質數字資產標準也為后來者提供了可行例證,其中便包括 enjin 制定的 ERC-1155 標準與 Cocos-BCX 制定的 BCX-NHAS-1808 標準。

Fomo 3D (F3D)是將菠菜類鏈游推向高潮的存在,F3D 全稱 fear of missing out,即怕踏空,P3D 是 Team Just 推出的平臺代幣,中文名弱手證明,類比傳統金融市場,可以當作 Team Just 的僅有分紅權股份,持有 P3D 將能獲得包括 F3D 在內游戲的分紅。F3D 有著自己完整的經濟模型,不依賴于機構的利益清算。

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“現在的區塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個或多個結合起來,數字貨幣/道具資產/經濟模型這三個要素也是將來游戲不斷與區塊鏈技術融合的三個主要方向。” Joy Zhang 總結。

回顧了以上述游戲為代表的區塊鏈游戲后,Joy Zhang 梳理了目前區塊鏈游戲的困境:1.用戶基數太少,無法通過游戲本身來盈利;2.菠菜類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3.區塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗相對較差。

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因處于初生期,區塊鏈游戲發展不完善,導致區塊鏈游戲擺脫困境的阻力也很大。

目前區塊鏈游戲的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費和交易(包括道具、禮包的預售);參與公鏈 DApp開發計劃,獲取激勵資金;以及參與公鏈的節點,獲取節點當選權益。

“但是,這些收入對于鏈游團隊來說還不夠,鏈游團隊還需要通過融資度過艱難的一到兩年早期階段。” Joy Zhang 表示。

最近大火的《一起來捉妖》證明了一種區塊鏈游戲的可行模式——“區塊鏈+游戲”,即用區塊鏈邏輯為核心去改造游戲,而另外一種模式為“游戲+區塊鏈”,即將區塊鏈作為游戲主線外的掛件,就如上文中 Reed Hong 分析的《一起來捉妖》。

Joy Zhang 認為,這兩者中前者適合合作技術積累強的小團隊,核心在于游戲經濟模型與社區運營,后者適合自帶流量的大廠大制作,核心在于主線游戲自身資源積累,區塊鏈游戲團隊要選擇適合自己的方式。

最后,Joy Zhang 端出了一碗雞湯:“ Richard Burton說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權勢的人,如今人們把錢存在協議里,程序員即將成為世界上最有權勢的人。程序員的快樂時代來了!”

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